Templar Media – Gate Zero | Gamescom Kolonia 2026

  • Klient: Templar Media
  • Rozmiar stojaka: Mkw 56
  • Pokaż: Gamescom Kolonia 2026
Stoisko wystawowe Templar Media na targach Gamescom 2026

Wrażenia z gier nowej generacji od Templar Media na targach Gamescom w Kolonii 2026

Firma Templar Media zwróciła się do nas z prośbą o zaprojektowanie stoiska Gate Zero na targach Gamescom Cologne 2026. Zlecenie dotyczyło czegoś więcej niż tylko widoczności. Chodziło o to, aby dać graczom powód, by zatrzymali się, zagrali i przypomnieli sobie o marce. Gamescom to jedna z najbardziej konkurencyjnych powierzchni wystawienniczych w Europie. Na powierzchni 56 metrów kwadratowych stoisko Gamescom miało pełnić funkcję pokazu, areny demonstracyjnej i wprowadzenia do świata Gate Zero.

Wyzwanie

Na Gamescomie uczestnicy szybko przemieszczają się przez gęsty korytarz dużych ekranów i nagłośnienia. Mijają stoisko za stoiskiem, a marki walczą o te same kilka sekund uwagi. Tradycyjne stoisko gamingowe ze ścianą z logo, kilkoma miejscami siedzącymi i ekranem – nie miało tu szans się sprawdzić.

Trudniejszym problemem była przestrzeń. Stoisko o powierzchni 56 m² wymagało oznakowania nad głową, wielostanowiskowej strefy demonstracyjnej i przejrzystego systemu zarządzania kolejką, aby sprostać dużemu ruchowi. Potrzebne były również wizualne narracje, które przedstawią nową markę IP przechodniom przechodzącym z dużą prędkością. Wszystko to musiało się zmieścić, nie powodując wrażenia ciasnoty i nie blokując przejścia dla zwiedzających.

Zrozumienie marki przed projektowaniem

Zanim rozpoczęliśmy jakiekolwiek prace nad układem, traktowaliśmy Gate Zero przede wszystkim jako świat gry, a dopiero potem jako wystawę. Własność intelektualna dała nam mocny punkt wyjścia. To historyczno-fantasy zbudowana wokół symboliki z czasów rzymskich: legionowych zbroi, hełmów z czerwonymi piórami i postaci w szatach. Całość osadzona jest na tle starożytnego miasta otoczonego murami świątyń i kolumn, z mitycznymi stworzeniami wplecionymi w grafikę świata.

Sama nazwa była prezentem dla projektanta stoiska. „Brama” jest zarówno środkiem narracyjnym, jak i formą fizyczną. Nasze podejście opierało się na jednej logice:

Marka → Historia → Doświadczenia zwiedzających → Projekt stoiska.

Nie traktowaliśmy „Gate Zero” wyłącznie jako logo. Ożywiliśmy jego świat poprzez kamienną ścianę i projekt stoiska. W ten sposób pierwsze wrażenie odwiedzającego nie było związane z ekranem ani banerem. To była prawdziwa, rzeźbiona kamienna ściana, oznaczająca wejście do świata gry. To myślenie ukształtowało każdą późniejszą decyzję dotyczącą projektu stoiska targowego.

Podejście projektowe

Unikaliśmy generycznego języka stoisk gamingowych. Zamiast tego, to niestandardowe stoisko wystawowe zostało zbudowane wokół jednej centralnej idei architektonicznej, z kilkoma dodatkowymi decyzjami:

  • Ściana jako punkt odniesienia projektu. Centralnym punktem stoiska jest kolumna obłożona piaskowcem, na której wyryto znak Bramy Zero. Nawiązuje ona do architektury świątynnej ze świata gry. Nie tylko wyświetla nazwę marki. Ona ją ucieleśnia.
  • Dwa duże ekrany wbudowane w konstrukcję bramy. Zapętlają one elementy filmowe i rozgrywki. Są widoczne z daleka, a nie montowane jako oddzielne, niezależne jednostki.
  • Nad głową znajduje się szyld z nazwą firmy. Jest ona zawieszona i przymocowana do kratownicy sufitu hali, a znak Bramy Zero jest podświetlony na kilku powierzchniach. W hali wielkości Koelnmesse, dzięki temu stoisko było dobrze widoczne. Zwiedzający mogli je dostrzec jeszcze przed dotarciem do stoiska. Rozwiązało to problem „zatłoczonej wizualnie podłogi” z daleka, a nie tylko z bliska.
  • Specjalnie przygotowany bar demonstracyjny. Na każdym stanowisku znajdują się indywidualne komputery do gier, obudowy z podświetleniem RGB, zestawy słuchawkowe do gier oraz zestawy klawiatury i myszy. Logo NVIDIA GeForce RTX jest tutaj wkomponowane w grafikę stoiska, a nie dodawane jako oddzielny panel sponsora.
  • Ściany boczne służące do budowania świata. Kluczowe elementy graficzne Gate Zero – postacie i starożytne miasto – tworzą narrację, której nie opanowałaby standardowa ściana banerowa. Loga platform Steam, Xbox Series X|S i PS5 jasno wskazują na wieloplatformową premierę.
  • Zarządzany system kolejkowy. Numerowane znaczniki stanowisk demonstracyjnych i bariery z lin i słupków utrzymują oczekujących zwiedzających w ryzach. Nikt nie wlewa się do przejścia ani nie blokuje ruchu osobom przechodzącym.

Planowanie przestrzeni 56 mkw.

Mając tak dużą powierzchnię, zaplanowaliśmy stoisko w strefach. Nic nie było tylko dekorowaną przestrzenią:

  • Strefa oznakowania nad głową — zawieszona kratownica z logo marki. Zapewnia widoczność z dużej odległości, nie zajmując przy tym powierzchni podłogi.
  • Centralna strefa architektoniczna — kamienna konstrukcja bramy i dwa zintegrowane ekrany. To wizualnie zakotwicza stoisko i wyznacza „wejście” do tego doświadczenia.
  • Strefa demonstracyjna — liniowy ciąg indywidualnych stanowisk do gier PC wzdłuż lady. Każde z nich ma własne miejsce, zestaw słuchawkowy i numerowany znacznik kolejki.
  • Strefa opowiadania historii — panele ścienne z kluczami. Umieszczane są tam, gdzie naturalnie patrzą oczekujący lub przechodzący goście, niezależnie od tego, czy stoją w kolejce, czy po prostu przechodzą obok.
  • Zarządzanie obiegiem i kolejkami — bariery z lin i słupków oraz pasek LED na poziomie podłogi, wyznaczający obrys stoiska. Dzięki temu oczekujący goście pozostają zamknięci, bez twardej ściany blokującej widoczność do strefy demonstracyjnej.

Od koncepcji do budowy

Jako wykonawca stoiska targowego w tym projekcie, przeszliśmy od koncepcji i projektu 3D, przez planowanie techniczne, okładzinę imitującą kamień, po produkcję graficzną. Ostatnim etapem było przygotowanie konstrukcji i montaż na miejscu. Wszystko zostało ukończone przed otwarciem.

Najpierw zainstalowano kratownicę z logo marki. Ostrożnie podniesiono ją na miejsce za pomocą wciągników łańcuchowych połączonych z kratownicą sufitu obiektu. Musi to nastąpić wcześnie, zanim pod nią znajdzie się brama wyłożona kamieniem, lada demonstracyjna i ściany graficzne.

Co wyróżniało to stanowisko?

  • Identyfikacja marki stała się częścią architektury stoiska. Przyciągający wzrok kamienny mur stanowił mocny punkt centralny i ułatwiał rozpoznanie stoiska.
  • Widoczność dostosowana do odległości odpowiadających halom. Zawieszony nad stoiskiem znak rozwiązał problem „zatłoczonego piętra” jeszcze zanim zwiedzający zbliżyli się do stoiska.
  • Tworzenie świata za pomocą kluczowych elementów artystycznych. Własne postacie i świat gry Gate Zero zastąpiły typową estetykę gier, która mogłaby pasować do dowolnego tytułu.
  • Kolejka i przepływ zaprojektowane dla demonstracji o dużym natężeniu ruchu. Numerowane stanowiska i system zarządzania linami ułatwiały zwiedzającym przemieszczanie się nawet w godzinach szczytu.

Wynik

Stoisko na Gamescomie spełniło swoje zadanie: zapewniło Gate Zero mocną, widoczną obecność na terenie targów oraz przestrzeń, w której odwiedzający mogliby naprawdę zaangażować się w grę, a nie tylko przejść obok niej.

Nasz zespół był dostępny przez cały proces, od poprawek projektowych, planowania technicznego, produkcji po montaż na miejscu – dzięki czemu wszelkie pytania i poprawki wprowadzane w ostatniej chwili mogły być szybko rozwiązywane, bez opóźnień. Ten poziom wsparcia utrzymał się aż do dnia otwarcia, kiedy stoisko było w pełni zbudowane, przetestowane i gotowe do użycia przed otwarciem drzwi.

Firma Templar Media była zadowolona z rezultatu, a stoisko wyróżniało się jako mocna reprezentacja marki Gate Zero na targach Gamescom Cologne 2026.

Nasza wiedza

W ramach tego projektu nasz zespół zajął się strategią stoiska targowego, projektem 3D, planowaniem przestrzeni, brandingiem i produkcją grafiki, budową stoiska, integracją technologii, koordynacją montażu konstrukcji, montażem na miejscu i przekazaniem imprezy. Przeszliśmy od pierwszej koncepcji do gotowego stoiska, gotowego na dzień otwarcia Gamescom.

Planujesz następne stanowisko?

Planujesz kolejną wystawę gier lub technologii w Niemczech? Porozmawiajmy, jak możemy przekształcić cele Twojej marki, produktu i odwiedzających w spersonalizowany projekt stoiska targowego, który sprawdzi się zarówno wizualnie, jak i komercyjnie. Jesteśmy doświadczonym producentem stoisk targowych w Kolonii i całych Niemczech.