Templar Media – Gate Zero | Gamescom Keulen 2026

  • Opdrachtgever: Templar Media
  • Stand Maat: 56 m²
  • Tonen: Gamescom Keulen 2026
Templar Media-tentoonstellingsstand op Gamescom 2026

Next-Gen Gaming Experience voor Templar Media op Gamescom Keulen 2026

Templar Media benaderde ons met het ontwerp van een stand voor Gate Zero op Gamescom Keulen 2026. De opdracht ging verder dan alleen zichtbaarheid. Het ging erom het gamepubliek een reden te geven om te stoppen, te spelen en het merk te onthouden. Gamescom is een van de meest competitieve beurzen van Europa. Binnen een oppervlakte van 56 m² moest deze Gamescom-stand functioneren als een showcase, een demonstratieruimte en een introductie tot de wereld van Gate Zero.

De Uitdaging

Op Gamescom bewegen bezoekers zich snel door een dichte corridor vol grote schermen en geluid. Ze passeren de ene stand na de andere, waar merken strijden om dezelfde paar seconden aandacht. Een conventionele gamebeursstand met een logowand, wat zitplaatsen en een scherm zou hier niet standhouden.

Het grootste probleem was de ruimte. De stand van 56 m² had behoefte aan branding boven het hoofd, een demonstratiegebied met meerdere stations waar bezoekers zelf aan de slag konden, en een duidelijke wachtrijbeheer voor een drukke periode. Ook moest er voldoende visuele storytelling zijn om een ​​nieuw intellectueel eigendom te introduceren aan mensen die er snel langs liepen. Dit alles moest passen zonder dat de stand krap aanvoelde en zonder dat bezoekers de doorgang blokkeerden.

Het merk begrijpen vóór het ontwerpen

Voordat we ook maar iets aan de lay-out begonnen, beschouwden we Gate Zero in de eerste plaats als een spelwereld en pas in de tweede plaats als een tentoonstellingsobject. De IP gaf ons een sterk uitgangspunt. Het is een historische fantasywereld gebouwd rond beelden uit de Romeinse tijd: legionairsharnassen, helmen met rode veren, figuren in gewaden. Dit alles tegen de achtergrond van een oude ommuurde stad met tempels en zuilen, waarin mythologische wezens verweven zijn met de kunst van de wereld.

De naam zelf was een geschenk voor een standontwerper. Een "poort" is zowel een narratief middel als een fysieke vorm. Onze aanpak volgde één logica:

Merk → Verhaal → Bezoekerservaring → Standontwerp.

We beschouwden "Gate Zero" niet zomaar als een logo. We brachten de wereld tot leven door middel van de stenen muur en het ontwerp van de stand. Zo was de eerste indruk van een bezoeker niet een scherm of een banner, maar een echte, gehouwen stenen muur die de ingang naar de spelwereld markeerde. Deze denkwijze vormde de basis voor elke ontwerpbeslissing die volgde bij het ontwerpen van de beursstand.

Ontwerpbenadering

We vermeden de standaard jargon van gamestands. In plaats daarvan werd deze op maat gemaakte beursstand gebouwd rond één centraal architectonisch idee, met een beperkt aantal ondersteunende keuzes:

  • Een letterlijke muur als ankerpunt voor het ontwerp. Het middelpunt van de stand is een met zandsteen beklede kolomconstructie met het Gate Zero-logo erin gegraveerd. Het weerspiegelt de tempelarchitectuur uit de spelwereld. Het toont niet alleen de merknaam, het belichaamt die.
  • Twee grote schermen ingebouwd in de poortconstructie zelf. Ze spelen filmische en gameplay-content continu af. Ze zijn van een afstand zichtbaar in het gangpad en staan ​​niet als aparte, losstaande units opgesteld.
  • Een reclamebord met logo, gemonteerd op een vakwerkconstructie. Het is opgehangen aan het plafond van de hal en het Gate Zero-logo is op meerdere zijden verlicht. In een ruimte van de omvang van de Koelnmesse gaf dit de stand een baken dat al van grote afstand zichtbaar was. Bezoekers konden het al ver zien voordat ze de stand bereikten. Het loste het probleem van de "visueel drukke beursvloer" op, niet alleen van dichtbij, maar ook van een afstand.
  • Een speciale demonstratiebar waar je zelf aan de slag kunt. Bij elke stand staan ​​individuele gaming-pc's, systemen met RGB-verlichting, gamingheadsets en toetsenbord- en muiscombinaties. De NVIDIA GeForce RTX-branding is hier in de standgraphics verwerkt, in plaats van als een apart sponsorpaneel te worden weergegeven.
  • Wereldopbouwende zijwanden. De belangrijkste afbeelding van Gate Zero – de personages en de setting in een oude stad – vertelt het verhaal op een manier die een generieke banner niet zou kunnen. De platformlogo's voor Steam, Xbox Series X|S en PS5 maken in één oogopslag duidelijk dat het om een ​​multiplatform-release gaat.
  • Een beheerd wachtrijsysteem. Genummerde demonstratiestations en afzettingen van touw en palen zorgen ervoor dat wachtende bezoekers binnen de perken blijven. Niemand loopt het gangpad in of blokkeert de doorgang voor voorbijgangers.

Ruimteplanning van 56 m²

Gezien de omvang van de stand hebben we deze in zones ingedeeld. Niets was zomaar een opgezette ruimte:

  • Zone voor bewegwijzering boven het hoofd — de hangende, van een merk voorziene truss. Deze zorgt voor zichtbaarheid over grote afstand zonder vloerruimte in beslag te nemen.
  • Centrale architectonische zone — de stenen poortconstructie met de twee geïntegreerde schermen. Deze vormt het visuele ankerpunt van de stand en markeert de "ingang" tot de beleving.
  • Demozone — een lineaire rij van individuele gaming-pc-werkplekken langs de balie. Elke werkplek heeft zijn eigen stoel, headset en genummerde wachtrijmarkering.
  • Verhalenvertelzone — de belangrijkste kunstpanelen aan de zijwand. Deze bevinden zich op plekken waar wachtende of voorbijlopende bezoekers vanzelf naar kijken, of ze nu in de rij staan ​​of er gewoon langslopen.
  • Doorstroming en wachtrijbeheer — Afzettingen van touw en palen, plus een LED-strip op vloerniveau die de omtrek van de stand aangeeft. Dit houdt wachtende bezoekers binnen de afgebakende ruimte, zonder dat een harde wand het zicht op de demonstratieruimte belemmert.

Van concept tot constructie

Als standbouwer voor dit project hebben we het hele proces doorlopen, van concept en 3D-ontwerp tot technische planning, steenlookbekleding en grafische vormgeving. De laatste fase bestond uit het plaatsen van de constructie en de installatie op locatie. Alles was afgerond voordat de deuren opengingen.

De overkapping met merklogo werd als eerste geïnstalleerd. Deze werd zorgvuldig op zijn plaats gehesen met behulp van takels die aan het plafond van de locatie waren bevestigd. Dit moet vroegtijdig gebeuren, voordat de met steen beklede poort, de demonstratiebalie en de grafische wanden eronder worden geplaatst.

Wat maakte het standpunt anders?

  • De merkidentiteit werd onderdeel van de standarchitectuur. Een opvallende stenen muur vormde een sterk centraal punt en maakte de stand gemakkelijk herkenbaar.
  • Zichtbaarheid ontworpen voor zaalbrede afstanden. Het hangende reclamebord loste het probleem van de "drukte op de vloer" op nog voordat bezoekers in de buurt van de stand kwamen.
  • Wereldopbouw door middel van key art. De unieke personages en setting van Gate Zero vervingen een generieke game-esthetiek die bij elke titel had kunnen passen.
  • Wachtrij en doorstroming ontworpen voor een demo met veel verkeer. Genummerde stations en afzetlinten zorgden ervoor dat de bezoekersstroom soepel verliep, zelfs tijdens drukke perioden.

Het resultaat

Deze Gamescom-stand voldeed volledig aan de verwachtingen: Gate Zero een sterke, zichtbare aanwezigheid geven op de beursvloer en een ruimte creëren waar bezoekers de game echt konden beleven, in plaats van er alleen maar langs te lopen.

Ons team stond gedurende het hele proces paraat, van ontwerpwijzigingen en technische planning tot productie en installatie op locatie. Zo konden vragen of lastminute-aanpassingen snel worden afgehandeld en voorkwamen ze vertragingen. Deze ondersteuning bleef ook op de openingsdag aanwezig; de stand was volledig opgebouwd, getest en klaar voor gebruik.

Templar Media was tevreden met het resultaat en de stand viel op als een sterke vertegenwoordiging van het merk Gate Zero op Gamescom Keulen 2026.

Onze expertise

Voor dit project verzorgde ons team de strategie voor de beursstand, het 3D-standontwerp, de ruimtelijke planning, de branding en grafische vormgeving, de standproductie, de technologie-integratie, de coördinatie van de constructie, de installatie op locatie en de overdracht tijdens het evenement. We begeleidden het hele proces, van het eerste concept tot een volledig afgewerkte stand, klaar voor de openingsdag van Gamescom.

Bent u uw volgende stand al aan het plannen?

Plant u uw volgende game- of technologiebeurs in Duitsland? Laten we bespreken hoe we uw merk, product en bezoekersdoelstellingen kunnen vertalen naar een op maat gemaakt standontwerp dat zowel visueel als commercieel succesvol is. Als ervaren standbouwer in Keulen en de rest van Duitsland kunnen we u hierbij helpen.