Templar Media – Puerta Cero | Gamescom Colonia 2026

  • Cliente: Medios Templarios
  • Tamaño del soporte: 56 m²
  • Mostrar: Gamescom Colonia 2026
Stand de Templar Media en Gamescom 2026

Experiencia de juego de última generación para Templar Media en Gamescom Colonia 2026

Templar Media nos contactó para diseñar un stand para Gate Zero en Gamescom Colonia 2026. El objetivo iba más allá de la simple visibilidad. Se trataba de ofrecer al público gamer un motivo para detenerse, jugar y recordar la marca. Gamescom es una de las ferias más competitivas de Europa. En un espacio de 56 m², este stand de Gamescom debía funcionar como escaparate, zona de demostraciones interactivas y una introducción al universo de Gate Zero.

El desafío

En Gamescom, los asistentes se mueven rápidamente por un denso pasillo repleto de pantallas gigantes y sonido. Pasan de stand en stand, donde las marcas compiten por captar su atención durante apenas unos segundos. Un stand de exhibición de videojuegos convencional, con una pared de logotipos, algunos asientos y una pantalla, no iba a tener cabida allí.

El mayor desafío fue el espacio. Con 56 m², el stand requería publicidad en la parte superior, un área de demostración interactiva con múltiples estaciones y una gestión de filas clara para los momentos de mayor afluencia. Además, necesitaba una narrativa visual atractiva para presentar una nueva propiedad intelectual a quienes pasaban rápidamente. Todo esto debía integrarse sin que el stand se viera abarrotado y sin que los visitantes bloquearan el paso.

Comprender la marca antes de diseñar

Antes de comenzar con el diseño, concebimos Gate Zero como un mundo de juego en primer lugar, y como un espacio de exhibición en segundo. La propiedad intelectual nos brindó un excelente punto de partida. Se trata de un escenario histórico-fantástico basado en imágenes de la época romana: armaduras legionarias, cascos con penachos rojos y figuras con túnicas. Todo ello contrasta con una antigua ciudad amurallada, con templos y columnas, y criaturas mitológicas integradas en el arte del mundo.

El nombre en sí fue un regalo para un diseñador de stands. Una “puerta” es a la vez un recurso narrativo y una forma física. Nuestro enfoque siguió una lógica:

Marca → Historia → Experiencia del visitante → Diseño del stand.

No consideramos “Gate Zero” como un simple logotipo. Le dimos vida a su mundo a través del muro de piedra y el diseño del stand. De esta manera, la primera impresión del visitante no era una pantalla ni una pancarta, sino un auténtico muro de piedra tallada que marcaba la entrada al mundo del juego. Esta idea influyó en cada decisión de diseño del stand que tomamos posteriormente.

Enfoque de diseño

Evitamos el lenguaje genérico propio de los stands de videojuegos. En cambio, este stand de exposición personalizado se construyó en torno a una idea arquitectónica central, con un pequeño conjunto de decisiones complementarias:

  • Un muro literal como elemento central del diseño. El elemento central del stand es una estructura de columnas revestida de arenisca con el logotipo de Gate Zero grabado directamente en ella. Evoca la arquitectura de los templos del mundo del juego. No solo muestra el nombre de la marca, sino que la encarna.
  • Dos grandes pantallas integradas en la propia estructura de la puerta. Reproducen contenido cinemático y de juego en bucle. Son visibles desde la distancia, ya que no están montados como unidades independientes.
  • Un letrero colgante con la marca impresa en una estructura de celosía. Está suspendido y sujeto a la estructura del techo del pabellón, con la marca de la Puerta Cero iluminada en varias caras. En un recinto del tamaño de Koelnmesse, esto proporcionó al stand un punto de referencia visible a larga distancia. Los visitantes podían verlo mucho antes de llegar al stand. Resolvió el problema de la saturación visual del espacio desde lejos, no solo de cerca.
  • Un bar de demostraciones prácticas. En cada estación se encuentran ordenadores de juegos individuales, configuraciones con iluminación RGB, auriculares para juegos y conjuntos de teclado y ratón. La marca NVIDIA GeForce RTX está integrada en los gráficos del stand, en lugar de aparecer como un panel de patrocinador independiente.
  • Muros laterales para la construcción de mundos. El diseño principal de Gate Zero —sus personajes y su ambientación en una ciudad antigua— transmite la historia que un simple banner publicitario no podría. Los logotipos de las plataformas Steam, Xbox Series X|S y PS5 dejan claro a simple vista que se trata de un lanzamiento multiplataforma.
  • Un sistema de colas gestionado. Las marcas numeradas de las estaciones de demostración y las barreras de cuerda y postes mantienen a los visitantes en espera dentro del perímetro. Nadie invade el pasillo ni obstruye el paso a quienes simplemente están de paso.

Planificación de espacios de 56 m²

Con una superficie de este tamaño, planificamos el stand por zonas. No se trataba solo de un espacio decorado:

  • Zona de señalización elevada — la estructura suspendida con el logotipo de la marca. Permite una visibilidad a larga distancia sin ocupar espacio en el suelo.
  • Zona arquitectónica central — la estructura de piedra de la puerta y sus dos pantallas integradas. Esto ancla visualmente el stand y marca la “entrada” a la experiencia.
  • Zona de demostración — Una hilera lineal de estaciones individuales de PC para juegos a lo largo del mostrador. Cada una tiene su propio asiento, auriculares y marcador de cola numerado.
  • Zona de narración de cuentos — los paneles decorativos de la pared lateral. Estos se ubican donde los visitantes que esperan o pasan miran naturalmente, ya sea que estén en la fila o simplemente caminando.
  • Gestión de la circulación y de las colas — Barreras de cuerda y postes, además de una tira de LED a nivel del suelo que delimita el espacio del stand. Esto permite que los visitantes que esperan permanezcan dentro del recinto, sin que una pared rígida obstruya la visión hacia la zona de demostración.

Desde el concepto hasta la construcción

Como constructores del stand de esta exposición, nos encargamos de todo el proceso, desde el concepto y el diseño 3D hasta la planificación técnica, el revestimiento con efecto piedra y la producción gráfica. La fase final consistió en el montaje estructural y la instalación in situ. Todo se completó antes de la inauguración.

Primero se instaló la estructura superior con el logotipo de la marca. Se elevó cuidadosamente hasta su posición mediante polipastos de cadena conectados a la estructura del techo del recinto. Esto debe hacerse con antelación, antes de que se coloquen debajo la puerta revestida de piedra, el mostrador de demostración y las paredes gráficas.

¿Qué hacía que el stand fuera diferente?

  • La identidad de la marca se integró en la arquitectura del stand. Un llamativo muro de piedra creaba un fuerte punto focal y hacía que el stand fuera fácilmente reconocible.
  • Visibilidad diseñada para distancias propias de salas de cine. El cartel suspendido en lo alto solucionó el problema de la "zona abarrotada" incluso antes de que los visitantes se acercaran al stand.
  • Creación de mundos a través de ilustraciones clave. Los personajes y la ambientación propios de Gate Zero sustituyeron la estética genérica de los videojuegos, que podría pertenecer a cualquier título.
  • Cola y flujo diseñados para una demostración con alto tráfico. Las estaciones numeradas y el sistema de cuerdas permitieron que los visitantes fluyeran con normalidad, incluso en los momentos de mayor afluencia.

El Resultado

Este stand de Gamescom cumplió con su objetivo: darle a Gate Zero una presencia fuerte y visible en el recinto ferial y un espacio donde los visitantes pudieran interactuar de verdad con el juego, y no solo pasar de largo.

Nuestro equipo estuvo disponible durante todo el proceso, desde las revisiones de diseño y la planificación técnica hasta la producción y la instalación in situ, de modo que cualquier pregunta o ajuste de última hora se resolvió rápidamente, evitando retrasos. Este nivel de asistencia se mantuvo hasta el día de la inauguración, con el stand completamente construido, probado y listo antes de la apertura de puertas.

Templar Media quedó satisfecha con el resultado, y el stand destacó como una sólida representación de la marca Gate Zero en Gamescom Colonia 2026.

Nuestra Experiencia

En este proyecto, nuestro equipo se encargó de la estrategia del stand, el diseño 3D, la planificación del espacio, la creación de la marca y los gráficos, la producción del stand, la integración tecnológica, la coordinación del montaje estructural, la instalación in situ y la entrega del evento. Nos encargamos de todo el proceso, desde el concepto inicial hasta el stand terminado, listo para la inauguración de Gamescom.

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