- Client: Templar Media
- Standgröße: 56 m²
- Anzeige: Gamescom Köln 2026
Next-Gen Gaming Experience für Templar Media auf der Gamescom Köln 2026
Templar Media beauftragte uns mit dem Design eines Messestandes für Gate Zero auf der Gamescom Cologne 2026. Die Aufgabe umfasste mehr als nur Sichtbarkeit. Es ging darum, dem Gaming-Publikum einen Anreiz zu bieten, innezuhalten, zu spielen und die Marke im Gedächtnis zu behalten. Die Gamescom zählt zu den wettbewerbsintensivsten Messehallen Europas. Auf einer Fläche von nur 56 m² sollte dieser Messestand als Präsentationsfläche, interaktive Demo-Arena und Einführung in die Welt von Gate Zero dienen.
Die Herausforderung
Auf der Gamescom drängen sich die Besucher in rasantem Tempo durch einen dicht gedrängten Korridor aus großen Bildschirmen und Soundsystemen. Sie passieren Stand um Stand, an dem die Marken um die wenigen Sekunden Aufmerksamkeit buhlen. Ein herkömmlicher Messestand mit Logowand, ein paar Sitzgelegenheiten und einem Bildschirm – der hatte hier keine Chance.
Die größte Herausforderung war der Platz. Der 56 m² große Stand benötigte eine Markenpräsentation von oben, einen interaktiven Demobereich mit mehreren Stationen und ein übersichtliches Warteschlangenmanagement für Stoßzeiten. Außerdem musste er visuell ansprechend gestaltet werden, um Passanten im Vorbeigehen die neue Marke vorzustellen. All das musste so umgesetzt werden, dass der Stand nicht beengt wirkte und die Gänge nicht blockiert wurden.
Die Marke verstehen, bevor man designt
Bevor wir mit der Gestaltung begannen, betrachteten wir Gate Zero in erster Linie als Spielwelt und erst in zweiter Linie als Ausstellungsfläche. Die Marke bot uns eine hervorragende Ausgangsbasis. Es handelt sich um ein historisches Fantasy-Setting, das auf Motiven aus der Römerzeit basiert: Legionärsrüstungen, Helme mit roten Federbüschen, Gestalten in Gewändern. Dies bildet den Kontrast zu einer antiken Stadt mit Tempeln und Säulen, deren Welt von mythologischen Wesen durchdrungen ist.
Der Name selbst war ein Geschenk für den Standdesigner. Ein „Tor“ ist sowohl ein erzählerisches Mittel als auch eine physische Form. Unser Ansatz folgte einer einzigen Logik:
Marke → Geschichte → Besuchererlebnis → Standdesign.
Wir haben „Gate Zero“ nicht einfach nur als Logo betrachtet. Wir haben seine Welt durch die Steinmauer und das Standdesign zum Leben erweckt. So war der erste Eindruck für die Besucher nicht ein Bildschirm oder ein Banner, sondern eine tatsächlich behauene Steinmauer, die den Eingang zur Spielwelt markierte. Diese Denkweise prägte jede weitere Entscheidung beim Design des Messestandes.
Designansatz
Wir haben auf die übliche Sprache von Spieleständen verzichtet. Stattdessen wurde dieser individuelle Messestand um eine zentrale architektonische Idee herum konzipiert, die durch wenige unterstützende Entscheidungen ergänzt wird:
- Eine buchstäbliche Mauer als gestalterischer Anker. Das Herzstück des Standes bildet eine mit Sandstein verkleidete Säulenkonstruktion, in die das Gate-Zero-Logo direkt eingraviert ist. Sie spiegelt die Tempelarchitektur der Spielwelt wider. Sie präsentiert nicht nur den Markennamen, sie verkörpert ihn.
- Zwei große Bildschirme, die in die Torkonstruktion selbst integriert sind. Sie spielen Film- und Gameplay-Inhalte in einer Endlosschleife ab. Sie sind aus der Ferne vom Gang aus sichtbar und nicht als separate, eigenständige Einheiten montiert.
- Ein darüber angebrachtes, markenbezogenes Fachwerkschild. Der Stand ist an der Deckenkonstruktion der Halle aufgehängt und mit dem beleuchteten Gate-Zero-Symbol auf mehreren Seiten versehen. In einer Halle von der Größe der Koelnmesse sorgte dies für einen weithin sichtbaren Blickfang. Besucher konnten ihn schon von Weitem erkennen. So wurde das Problem der „optisch überfüllten Halle“ nicht nur aus der Nähe, sondern auch aus der Ferne gelöst.
- Eine eigens dafür eingerichtete Demo-Bar zum Ausprobieren. An jedem Stand befinden sich individuelle Gaming-PCs, RGB-beleuchtete Systeme, Gaming-Headsets und Maus-Tastatur-Setups. Das NVIDIA GeForce RTX-Branding ist hier in die Standgrafik integriert und nicht als separates Sponsorenfeld angebracht.
- Seitenwände des Weltenbaus. Das Key-Artwork von Gate Zero – die Charaktere und die Kulisse der antiken Stadt – erzählt die Geschichte auf eine Art und Weise, die ein gewöhnliches Banner nicht leisten könnte. Die Plattformlogos für Steam, Xbox Series X|S und PS5 machen die Multiplattform-Veröffentlichung auf einen Blick deutlich.
- Ein verwaltetes Warteschlangensystem. Nummerierte Markierungen an den Demostationen und Absperrseile sorgen dafür, dass die wartenden Besucher nicht ausgesperrt werden. Niemand drängt sich in den Gang oder behindert den Durchgang für andere Besucher.
56 m² Raumplanung
Bei einer so kleinen Grundfläche haben wir den Stand in Zonen unterteilt. Nichts war einfach nur dekorierte Fläche:
- Zone für Überkopfbeschilderung — die freitragende Markentraverse. Sie ermöglicht Sichtbarkeit aus der Ferne, ohne Bodenfläche zu beanspruchen.
- Zentrales Architekturviertel — die steinerne Toranlage mit ihren zwei integrierten Sichtblenden. Sie verankert den Stand optisch und markiert den „Eingang“ zum Erlebnis.
- Demozone — eine Reihe einzelner Gaming-PC-Stationen entlang der Theke. Jede Station hat einen eigenen Sitzplatz, ein Headset und eine nummerierte Warteschlangenmarkierung.
- Erzählzone — die seitlichen Bildtafeln. Diese befinden sich dort, wo wartende oder vorbeigehende Besucher ihren Blick ganz natürlich richten, egal ob sie in der Schlange stehen oder einfach nur vorbeigehen.
- Umlauf- und Warteschlangenmanagement — Absperrseile und Pfosten sowie ein LED-Streifen auf Bodenhöhe, der die Grundfläche des Standes nachzeichnet. Dadurch werden wartende Besucher im Bereich gehalten, ohne dass eine feste Wand die Sicht in den Demobereich versperrt.
Vom Konzept bis zur Bauausführung
Als Messebauer dieses Projekts haben wir den gesamten Prozess von der Konzeption und dem 3D-Design über die technische Planung, die Verkleidung in Steinoptik bis hin zur Grafikproduktion begleitet. Abschließend erfolgte die Montage der Stahlkonstruktion vor Ort. Alles war rechtzeitig zur Messeeröffnung fertiggestellt.
Zuerst wurde die markenbezogene Dachkonstruktion montiert. Sie wurde mithilfe von Kettenzügen, die mit dem Deckenraster des Veranstaltungsortes verbunden waren, vorsichtig an ihren Platz gehoben. Das musste frühzeitig geschehen, bevor das mit Stein verkleidete Tor, der Demo-Tresen und die Grafikwände darunter angebracht wurden.
Was machte den Stand so besonders?
- Die Markenidentität wurde Teil der Standarchitektur. Eine markante Steinmauer bildete einen starken Blickfang und machte den Stand leicht erkennbar.
- Sichtverhältnisse, die auf Entfernungen im Hallenmaßstab ausgelegt sind. Das über dem Stand angebrachte Hinweisschild löste das Problem der überfüllten Halle, noch bevor die Besucher überhaupt in die Nähe des Standes kamen.
- Weltgestaltung durch Schlüsselgrafiken. Gate Zero setzte mit seinen eigenen Charakteren und seinem eigenen Setting auf eine generische Gaming-Ästhetik, die zu jedem beliebigen Titel hätte passen können.
- Warteschlange und Ablauf sind für eine Demo mit hohem Datenverkehr ausgelegt. Nummerierte Stationen und ein Seilmanagementsystem sorgten für einen reibungslosen Besucherfluss, auch während der Stoßzeiten.
Das Ergebnis
Dieser Gamescom-Stand hat genau das erreicht, was er sich vorgenommen hatte: Gate Zero eine starke, sichtbare Präsenz auf der Messefläche zu verleihen und einen Raum zu schaffen, in dem die Besucher sich wirklich mit dem Spiel auseinandersetzen konnten, anstatt einfach nur daran vorbeizugehen.
Unser Team stand während des gesamten Prozesses zur Verfügung – von Designänderungen über die technische Planung und Produktion bis hin zur Installation vor Ort. So konnten Fragen und kurzfristige Anpassungen schnell geklärt werden, ohne dass es zu Verzögerungen kam. Diese umfassende Unterstützung wurde bis zum Eröffnungstag fortgeführt: Der Stand war vollständig aufgebaut, getestet und bereit für die Eröffnung.
Templar Media war mit dem Ergebnis zufrieden, und der Stand erwies sich auf der Gamescom Cologne 2026 als starke Repräsentation der Marke Gate Zero.
Unsere Expertise
Bei diesem Projekt lieferte unser Team die Strategie für den Messestand, das 3D-Standdesign, die Raumplanung, das Branding und die Grafikproduktion, den Standbau, die Technologieintegration, die Koordination des Stahlbaus, die Installation vor Ort und die Übergabe an die Veranstaltung. Wir begleiteten das Projekt vom ersten Konzept bis zum fertigen Stand, der pünktlich zum Eröffnungstag der Gamescom bereit war.
Planen Sie Ihren nächsten Stand?
Planen Sie Ihre nächste Gaming- oder Technologieausstellung in Deutschland? Lassen Sie uns als erfahrener Messebauer in Köln und ganz Deutschland darüber sprechen, wie wir Ihre Marken-, Produkt- und Besucherziele in ein individuelles Messestanddesign umsetzen können, das sowohl visuell als auch wirtschaftlich funktioniert.





