تمبلار ميديا ​​– بوابة الصفر | معرض ألعاب كولونيا 2026

  • العميل: تمبلار ميديا
  • حجم الحامل: 56 متر مربع
  • إظهار: جيمزكوم كولونيا 2026
جناح شركة تمبلار ميديا ​​في معرض جيمزكوم 2026

تجربة ألعاب الجيل القادم لشركة تمبلار ميديا ​​في معرض جيمزكوم كولونيا 2026

تواصلت معنا شركة تمبلار ميديا ​​لتصميم جناح لشركة جيت زيرو في معرض جيمزكوم كولونيا 2026. لم يقتصر الهدف على مجرد إبراز العلامة التجارية، بل كان يهدف إلى منح جمهور الألعاب سببًا للتوقف واللعب وتذكرها. يُعد جيمزكوم أحد أكثر معارض الألعاب تنافسية في أوروبا. ضمن مساحة 56 مترًا مربعًا، كان من الضروري أن يكون جناح جيمزكوم بمثابة منصة عرض، وساحة تجريبية تفاعلية، ومقدمة لعالم جيت زيرو.

التحديات

في معرض Gamescom، يتنقل الحضور بسرعة عبر ممر مزدحم بشاشات كبيرة وأنظمة صوتية متطورة. يمرون بجانب منصات عرض متتالية، حيث تتنافس العلامات التجارية على جذب انتباههم لبضع ثوانٍ فقط. لم يكن من الممكن لمنصة عرض ألعاب تقليدية، بجدار شعارات ومقاعد وشاشة، أن تصمد في هذا المكان.

كانت المشكلة الأصعب هي المساحة. بمساحة 56 مترًا مربعًا، احتاج الجناح إلى علامة تجارية بارزة، ومنطقة عرض تجريبية متعددة المحطات، ونظام إدارة طوابير واضح لاستيعاب حركة المرور الكثيفة. كما احتاج إلى عرض مرئي كافٍ لسرد قصة العلامة التجارية الجديدة للمارة. كان لا بد من أن يتسع كل هذا دون أن يبدو الجناح ضيقًا، ودون أن يعيق الزوار الممرات.

فهم العلامة التجارية قبل التصميم

قبل البدء بأي أعمال تصميم، تعاملنا مع "جيت زيرو" كعالم ألعاب في المقام الأول، وكمنصة عرض في المقام الثاني. وقد وفرت لنا الملكية الفكرية نقطة انطلاق قوية. إنه عالم تاريخي خيالي مبني على صور من العصر الروماني: دروع الفيالق، والخوذات ذات الريش الأحمر، والشخصيات المرتدية للأردية. ويقابل هذا مدينة قديمة مسورة تضم معابد وأعمدة، مع مخلوقات أسطورية منسوجة في فنون العالم.

كان الاسم بحد ذاته هديةً لمصمم المنصة. فالبوابة هي أداة سردية وشكل مادي في آن واحد. وقد اتبعنا في نهجنا منطقاً واحداً:

العلامة التجارية ← القصة ← تجربة الزائر ← تصميم المنصة.

لم نتعامل مع "البوابة صفر" كمجرد شعار، بل أحيينا عالمها من خلال الجدار الحجري وتصميم المنصة. وهكذا، لم يكن الانطباع الأول للزائر شاشة أو لافتة، بل جدار حجري منحوت حقيقي، يمثل مدخل عالم اللعبة. وقد أثر هذا التفكير على كل قرار تصميمي لاحق لمنصة العرض.

أسلوب التصميم

تجنبنا استخدام لغة عامة خاصة بأكشاك ألعاب الفيديو. وبدلاً من ذلك، تم بناء منصة العرض المخصصة هذه حول فكرة معمارية مركزية واحدة، مع مجموعة صغيرة من القرارات الداعمة:

  • جدار حقيقي كعنصر أساسي في التصميم. تتمحور واجهة العرض حول هيكل عمودي مُغطى بالحجر الرملي، نُقش عليه شعار "بوابة الصفر" مباشرةً. يعكس هذا الهيكل طراز العمارة المعبدية في عالم اللعبة، فهو لا يعرض اسم العلامة التجارية فحسب، بل يجسدها.
  • شاشتان كبيرتان مدمجتان في هيكل البوابة نفسه. تعرض هذه الشاشات محتوى سينمائياً ومحتوى لعب متكرراً. وهي مرئية من مسافة بعيدة في الممر، وليست مثبتة كوحدات مستقلة منفصلة.
  • لافتة معلقة تحمل علامة تجارية. تم تعليق المنصة وتثبيتها من سقف القاعة، مع إضاءة علامة "البوابة صفر" على عدة جوانب. في مكان بحجم مركز معارض كولن، شكّل هذا التصميم منارةً مرئيةً بوضوح من مسافة بعيدة، حيث كان بإمكان الزوار رؤيتها قبل الوصول إليها بوقتٍ كافٍ. وقد حلّ هذا التصميم مشكلة "ازدحام القاعة بصريًا" من مسافة بعيدة، وليس فقط من مسافة قريبة.
  • ركن مخصص للعروض التوضيحية العملية. تتوزع في كل محطة أجهزة كمبيوتر مخصصة للألعاب، ووحدات إضاءة RGB، وسماعات رأس للألعاب، ومجموعات لوحة مفاتيح وفأرة. وقد تم دمج شعار NVIDIA GeForce RTX في تصميم المنصة، بدلاً من إضافته كلوحة إعلانية منفصلة.
  • الجدران الجانبية لبناء العالم. تُقدّم الرسومات الرئيسية للعبة Gate Zero - بشخصياتها ومدينة العصور القديمة التي تدور فيها أحداثها - سردًا قصصيًا لا تستطيع أي لوحة إعلانية عادية القيام به. كما تُوضّح شعارات منصات Steam وXbox Series X|S وPS5 إصدار اللعبة على منصات متعددة بنظرة سريعة.
  • نظام إدارة قوائم الانتظار. تساهم علامات محطات العرض المرقمة والحواجز المصنوعة من الحبال والأعمدة في تنظيم حركة الزوار المنتظرين. فلا أحد يملأ الممر أو يعيق حركة المارة.

تخطيط مساحة 56 متر مربع

نظراً لحجم المساحة، قمنا بتقسيم المنصة إلى مناطق. لم يكن هناك أي مساحة مزينة فقط:

  • منطقة اللافتات العلوية — الهيكل المعلق ذو العلامة التجارية. فهو يوفر رؤية بعيدة المدى دون استخدام أي مساحة أرضية.
  • المنطقة المعمارية المركزية — هيكل البوابة الحجرية وشاشتيها المدمجتين. هذا يرسخ المنصة بصرياً ويحدد "مدخل" التجربة.
  • منطقة العرض التوضيحي — صف خطي من محطات أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب على طول المنضدة. كل محطة مزودة بمقعدها الخاص وسماعة رأس وعلامة طابور مرقمة.
  • منطقة سرد القصص — اللوحات الفنية الرئيسية على الجدار الجانبي. توضع هذه اللوحات في الأماكن التي ينظر إليها الزوار المنتظرون أو المارون بشكل طبيعي، سواء كانوا في الطابور أو يمرون فقط.
  • إدارة حركة المرور والصفوف — حواجز من الحبال والأعمدة، بالإضافة إلى شريط إضاءة LED أرضي يحدد مساحة المنصة. هذا يحافظ على بقاء الزوار المنتظرين في مكانهم، دون وجود جدار صلب يحجب الرؤية إلى منطقة العرض.

من الفكرة إلى التنفيذ

بصفتنا الشركة المنفذة لمنصة العرض في هذا المشروع، انتقلنا من مرحلة التصميم المفاهيمي والتصميم ثلاثي الأبعاد، مروراً بالتخطيط التقني، وتركيب الكسوة ذات المظهر الحجري، وصولاً إلى الإنتاج الجرافيكي. وكانت المرحلة الأخيرة هي تركيب الهيكل في الموقع. وقد اكتمل كل شيء قبل افتتاح المعرض.

تم تركيب الهيكل العلوي ذي العلامة التجارية أولاً. رُفع بعناية إلى مكانه باستخدام رافعات سلسلة متصلة بشبكة سقف المكان. يجب أن يتم ذلك مبكراً، قبل تركيب البوابة المكسوة بالحجر، ومنضدة العرض، والجدران المزخرفة أسفله.

ما الذي جعل الموقف مختلفًا؟

  • أصبحت هوية العلامة التجارية جزءًا من تصميم جناح العرض. شكّل جدار حجري لافت للنظر نقطة محورية قوية وجعل المنصة سهلة التمييز.
  • رؤية مصممة خصيصاً للمسافات التي تصل إلى مستوى القاعات. حلت اللافتة المعلقة في الأعلى مشكلة "ازدحام الأرضية" قبل أن يقترب الزوار من المنصة.
  • بناء العالم من خلال الفن الرئيسي. استبدلت شخصيات وأجواء لعبة Gate Zero الخاصة جمالية ألعاب عامة يمكن أن تنتمي إلى أي عنوان.
  • تم تصميم نظام الطابور والتدفق لعرض توضيحي ذي حركة مرور عالية. ساهمت المحطات المرقمة ونظام إدارة الحبال في الحفاظ على حركة الزوار، حتى خلال فترات الذروة.

النتيجة

لقد حقق جناح Gamescom هذا ما كان يهدف إليه: منح لعبة Gate Zero حضورًا قويًا وواضحًا في قاعة العرض ومساحة يمكن للزوار من خلالها التفاعل مع اللعبة بشكل حقيقي، وليس مجرد المرور بجانبها.

ظل فريقنا متاحًا طوال مراحل المشروع، بدءًا من تعديلات التصميم والتخطيط الفني والإنتاج وصولًا إلى التركيب في الموقع، ما مكّننا من معالجة أي استفسارات أو تعديلات في اللحظات الأخيرة بسرعة ودون تأخير. واستمر هذا الدعم حتى يوم الافتتاح، حيث تم بناء المنصة بالكامل واختبارها وتجهيزها قبل الافتتاح الرسمي.

أعربت شركة Templar Media عن رضاها بالنتيجة، وبرز الجناح كتمثيل قوي لعلامة Gate Zero التجارية في معرض Gamescom Cologne 2026.

خبراتنا

في هذا المشروع، قدّم فريقنا استراتيجية تصميم منصة العرض، وتصميمها ثلاثي الأبعاد، وتخطيط المساحات، وتصميم العلامة التجارية وإنتاج الرسومات، وتصنيع المنصة، ودمج التقنيات، وتنسيق أعمال التركيب الهيكلي، والتركيب في الموقع، وتسليمها بعد انتهاء الفعالية. انتقلنا من الفكرة الأولية إلى منصة جاهزة تمامًا، لتكون جاهزة ليوم افتتاح معرض Gamescom.

هل تخطط لموقفك القادم؟

هل تخطط لمعرض الألعاب أو التكنولوجيا القادم في ألمانيا؟ دعنا نناقش كيف يمكننا تحويل أهداف علامتك التجارية ومنتجاتك وزوارك إلى تصميم جناح عرض مخصص يعمل بشكل جيد من الناحيتين البصرية والتجارية، بصفتنا شركة بناء أجنحة عرض ذات خبرة في كولونيا وفي جميع أنحاء ألمانيا.